Je VR-ervaring hoeft niet beperkt te blijven tot het draaien van je hoofd om dingen te bekijken en joysticks rond te duwen op een gamecontroller. Makers en VR-bedrijven zijn al bezig de grenzen te verleggen van waar de virtuele wereld eindigt en de echte wereld begint. We hebben het over temperatuurveranderingen, creatieve regelaars, omgevingswind, beweging. Hier zijn enkele ideeën die u kunt proberen om uw VR-installatie op te pompen.
Eward Hage en Kevin Derksen hebben je een echt parachute harnas vastgemaakt om hun parachutesimulator te verbeteren. De voltooide tuigage, Para Parachute genaamd, gebruikt een lier om de gebruiker van de grond te tillen en laat hem vervolgens van een horizontale positie naar een verticale bungelende positie vallen wanneer de parachute in het spel wordt losgelaten. Met de Oculus Rift op je hoofd en je voeten van de grond, voelt het als de echte deal. Dit is slechts een voorbeeld van hoe een item met de juiste sensoren in een controller kan worden gehackt om de gebruiker volledig te transporteren.
Spookhuizen hebben onder druk gezette lucht gebruikt om snel angst aan te jagen. Hetzelfde effect kan een stimulerend element toevoegen aan het VR-spel - korte uitbarstingen van lucht voor bijna-geweerschoten, groter voor explosies. Op de Game Developer Conference van dit jaar zagen we de Vortx, gemaakt door Whirlwind VR. Het gaat verder door het toevoegen van een verwarmingsfunctie, waarmee je de gloed van een kampvuur - of de adem van die draak - kunt voelen.
Als je gewoon een extra kick in de broek wilt, monteer dan een "tactile transducer" (aka bass shaker) rechtstreeks op je bank. Deze werken door het verzenden van laagfrequente trillingen door wat er ook aan gehecht is. Je kunt bass shakers kopen, maar het is gemakkelijk om ze helemaal opnieuw te maken door een subwoofer te hacken (er zijn genoeg goede tutorials hiervoor op YouTube die ik niet kan uitkiezen als "uitzonderlijk"). Om de meeste voor de gek te houden, monteer je je bass shaker op het grootste, meest centrale stuk hout in je bank of stoel. Of voor een permanente ervaring, u kunt een eenvoudig houten platform bouwen en de shaker daaraan vastmaken.
Systemen zoals Infinadeck, Virtusphere (hierboven afgebeeld) en CyberWalk nemen stappen om platforms te maken waarmee u daadwerkelijk door uw virtuele omgeving kunt lopen. Het basisprincipe is simpel: je beweegt in de ene richting en het platform onder je beweegt in de tegenovergestelde richting, zoals een loopband. Als je eenmaal in meer dan één richting hebt gefixeerd, moet je creatief zijn. Tot nu toe zien we transportbandsystemen met zowel X- als Y-asbewegingen en te grote hamsterballen op wielen. Niemand heeft (nog) een perfect systeem, dus vallen zou iets moeten zijn waar je rekening mee houdt.