Lasersnijden van het ultieme spel van kerkers! - 💡 Fix My Ideas

Lasersnijden van het ultieme spel van kerkers!

Lasersnijden van het ultieme spel van kerkers!


Auteur: Ethan Holmes, 2019

Als kind was een van de favoriete games van Dace Campbell 'Dungeon!', Wat afkomstig was van de makers van 'Dungeons & Dragons'. Het is een eenvoudiger versie van zijn meer betrokken oudere broer. Zoals je misschien wel zou vermoeden, betekende het spelen van dit spel het kiezen van een mythisch personage en het rondstruinen op het bord om monsters te verslaan en schatten te verzamelen.

Hij besloot zijn interesse in het spel aan zijn kinderen door te geven en kocht een bijgewerkte versie van het spel. Helaas, hoewel hij het nieuwe ontwerp als "mooi" omschrijft, is het bord nu gekrompen zodat de kaarten niet langer passen in de bordkerker. Spelers moeten in plaats daarvan verwijzen naar kaarten in een gleuf aan de zijkant van het bord. De meeste mensen zouden waarschijnlijk doorgaan, of misschien proberen om een ​​geschikt vintage bord online te vinden, maar Campbell besloot in plaats daarvan iets te maken dat zelfs het origineel te schande zou maken, een prachtige houten 3D Dungeon! spelbord.

De bouw begon met het fotograferen van het bord, waar Campbell blijkbaar toegang toe heeft elk digitale fabricagetool naast een grootformaat flatbed-scanner. Deze afbeelding is vervolgens geïmporteerd in SketchUp en geëxtrudeerd in drie dimensies. Na het toevoegen van een paar details en het doorlopen van een enigszins ingewikkelde procedure om het in het juiste formaat te krijgen, kon hij door deze nieuw gecreëerde 3D-kerker lopen met een VR-headset!

De kerkerkleuren raakten verloren in de vertaling, maar zelfs als eenvoudige grijze polygonen was Cambpell erg tevreden met deze ervaring. Volgens hem:

Niets is te vergelijken met het ervaren van architectonisch ontwerp op ware grootte, in realtime, in VR - zo'n fantastisch hulpmiddel voor het bestuderen, bekritiseren en communiceren van ontwerpintenties! En in dit geval bleek het een ideaal hulpmiddel om rond te lopen en de kwaliteitscontrole van het model uit te voeren - minder over het bekritiseren van het ontwerp (dat min of meer op slot was gegaan door de originele graphics van het spelbord) en meer over "Is alles correct gemodelleerd? Heb ik deuren of trappen gemist? Enz. "Bovendien vonden mijn kinderen dat het best cool was om een ​​ruimte te ervaren die voor hen zinvol was, nadat ze het 2D-bordspel al hadden gespeeld.

Na een paar kleine herzieningen was het tijd om te bezuinigen. Campbell heeft als medewerker van Autodesk toegang tot de Pier 9-faciliteit in San Francisco en tijdens een reis daar (hij woont in Seattle, Washington) gebruikte hij de lasersnijder om zijn meesterwerk te produceren. Het model werd in 9 kleinere modellen en daarna gesneden 12 uren van het snijden van ¼ "multiplex, zijn spelbord was gedaan klaar om naar huis te worden verzonden (meer dan 500 stuks, of 40+ pounds multiplex) voor meer werk.

Toen hij de stukken had gekregen, vond er een enorme verlijming plaats. Zoals je op een van de afbeeldingen hieronder kunt zien, heeft hij niet alleen een knijpfles gebruikt, maar in plaats daarvan lijm gebruikt die eruitziet als een galloncontainer van de substantie! Dit duurde enkele dagen, maar resulteerde in 9 stukken hout / kerker, met triplex gestapeld in verschillende configuraties om de 6 niveaus van de kerker te vertegenwoordigen.

Op dit punt begon de kerker op zijn VR-model te lijken, maar net als bij zijn model ontbrak het in kleur (tenzij je de met laser gebrande zijden telt). Vervolgens kleurt hij de verschillende kerkerlevels in met waterverf. Hoewel dit er op de hier afgebeelde foto's goed uitziet, merkt Campbell op dat zijn maskeeropdracht niet zo goed werkte als hij had gewild en dat er wat doorbloedde.

Hij bevlekte vervolgens de bovenkant van de kerkers om mee te gaan met de verbrande oppervlakken van de muren en plakte ze uiteindelijk op het vloerstuk. Na maanden werk zullen Campbell en zijn kinderen eindelijk een spel hebben waarbij ze verschillende kaarten in de kerker kunnen plaatsen, en hij vermoedt dat het het spel enorm zal verbeteren.

Plannen voor dit bord begonnen zich ongeveer een jaar geleden in Campbell's hoofd te vormen en hij begon eigenlijk met het uitwerken van ideeën rond juli. Toen alles was gezegd en gedaan, schat Campbell dat hij minstens 100 uur had doorgebracht, maar hij zei dat het mogelijk meer dan 150 was. Zoals je misschien wel zou denken, was het een werk van liefde, dus hij volgde zijn tijd niet precies.

Campbell merkt op dat dit type procedure ook op andere spellen kan worden toegepast en zou graag willen weten of iemand anders iets soortgelijks heeft gedaan. Je kunt hem hier op Twitter vinden, dus misschien zullen we in de toekomst iets nieuws van hem zien, of misschien kan hij een paar ontwerpaanwijzingen delen. Aan de andere kant merkte hij op dat hij open zou staan ​​voor de makers van het spel "Dungeon!" Als ze geïnteresseerd waren in het produceren van zoiets. Het lijkt erop dat hij niet de enige is die dit interessant zou vinden, hoewel misschien de enige die geïnteresseerd is in het toewijzen van dit soort inspanningen aan het project!

Als "Dace Campbell" een beetje bekend klinkt, is dit niet zijn eerste build gezien opMaken:. Zijn "Gonk" oplader droid was hier te zien in 2015, en zijn peperkoek Star Destroyer was te zien in deze lijst.



U Bent Wellicht Geïnteresseerd Zijn

Toegang en de duurzaamheid van Makerspaces; New York naar Nigeria

Toegang en de duurzaamheid van Makerspaces; New York naar Nigeria


Vijf fouten die ik tijdens mijn eerste kickstarter heb gemaakt

Vijf fouten die ik tijdens mijn eerste kickstarter heb gemaakt


Tips van de Week: Captain Obvious Edition

Tips van de Week: Captain Obvious Edition


Deze studenten hebben een Walking TARS-robot gemaakt van Interstellar

Deze studenten hebben een Walking TARS-robot gemaakt van Interstellar






Recente Berichten