De hypnotische groeven van het zandgeluidsapparaat - 💡 Fix My Ideas

De hypnotische groeven van het zandgeluidsapparaat

De hypnotische groeven van het zandgeluidsapparaat


Auteur: Ethan Holmes, 2019

Wat krijg je als je een doos zand combineert met een Microsoft Kinect, een overheadprojector en een reeks verlichte pucks? The Sand Noise Device (SND), het muzikale geesteskind van een getalenteerd team van multimediastudenten aan de California State University East Bay. Bestaande uit Jay Van Dyke, Devin Dominguez, Matt Roads en James Saxon beschrijft het team SND als:

De SND is zowel een complex generatief muzieksysteem als een nieuwe en intuïtieve interface voor het beïnvloeden van en interactie met dit systeem. De interface bestaat uit een tafelhoogtebak gevuld met zand, een Microsoft Kinect (die een RGB-camera en dieptewaarnemingsmogelijkheden biedt), een overheadprojector en verschillende intern verlichte tastbare objecten. De Kinect wordt gebruikt om de positie van objecten, de kleur van objecten en de topografie van zand te volgen. De projector wordt gebruikt om visuele feedback te geven. Het geluid wordt geleverd door een meerkanaals luidsprekersysteem rondom de doos.

De verschillende parameters die de functionaliteit van het generatieve muzieksysteem van de SND bepalen, worden beïnvloed door de interacties van de gebruiker met het zandlandschap en voorzien van tastbare objecten. Door het zand en objecten te manipuleren, kan de gebruiker verschillende aspecten van het generatieve muzieksysteem beïnvloeden.

De SND is te zien op een interactief scherm in de komende Maker Faire Bay Area, die plaatsvindt op 17 en 18 mei op het San Mateo Fairgrounds. MAAK videograaf Emmanuel Mota bezocht onlangs het team om wat beelden van de SND in actie te schieten.

We hebben ook het team gevolgd, vers terug van het tonen van de SND op Moogfest, om hun achtergrondverhaal te onthullen en meer te leren. Lees verder voor meer informatie en kom spelen met de SND in Maker Faire Bay Area.

1. Hoe zag het idee voor de SND eruit en hoe was je R + D-proces? Ons oorspronkelijke plan was om een ​​muzikale interface te ontwikkelen die uitnodigend en intuïtief was voor gebruikers van alle niveaus en niveaus. We wilden ook de gebruiker het fijnmazige niveau van controle geven, zoals men zou kunnen vinden in een modulaire analoge synthesizer. Al heel vroeg in onze ontwikkeling, hebben we besloten dat zand een geweldig medium zou zijn voor controle vanwege de bekendheid van mensen met het zand en de tactiele aard ervan.

Het oorspronkelijke plan voor gebruikerscontrole was om gebaren en vormen in het zand te volgen en de topografie te meten. Onze eerste implementaties en gebruikerstests leiden ons tot de conclusie dat het rechtstreeks koppelen van de fysieke configuratie van het zand aan de verschillende sonische parameters van het instrument een teleurstellende ervaring oplevert. Om gebruikers een bevredigend gevoel van controle te geven, moesten we de sonische veranderingen overdrijven naar een niveau dat volgens ons onmuzikaal was. Door de gebruiker teveel controle te geven, kwamen we uit bij een systeem dat niet uitnodigend of intuïtief was.

Onze volgende iteratie omvatte het volgen van de locatie van gekleurde objecten in het zand. Dit gaf de gebruikers een gemakkelijk te begrijpen de één-op-één relatie tussen hun fysieke acties en het geluid op een manier die vergelijkbaar is met een gewone X / Y-pad. Hoewel deze aanpak meer intuïtieve interacties mogelijk maakte, was het niet boeiend genoeg om de meeste interesse van onze testers vast te leggen.

Ons huidige ontwerp is een poging om directe controle te vervangen door een meer indirect systeem. In plaats van een op zand gebaseerde muzikale controller te bieden, hebben we in plaats daarvan besloten om een ​​generatief systeem te ontwerpen en de gebruiker een manier te bieden om de functionaliteit ervan te regelen. We gebruikten dezelfde benaderingen voor kleurtracking en topografische toewijzing als voorheen, maar in plaats daarvan creëerden we een veel autonomer systeem. We hebben ook een component voor visuele feedback toegevoegd en de stijl van de verschillende fysieke componenten vernieuwd.In dit stadium hebben we het gevoel dat we de gebruiker precies de juiste hoeveelheid controle geven om de ervaring te vinden die boeiend is, maar niet zozeer dat ze gefrustreerd raken.

2. Wie zijn de teamleden en waar was elke persoon verantwoordelijk voor? Ons team heeft geen gedefinieerde rollen. We komen regelmatig bijeen om te beslissen wat er moet gebeuren en dan pakt elk van ons er een stukje van en gaat aan de slag. Omdat niemand 'nee' zegt, verandert leiderschap van taak naar taak en vaak meerdere keren daartussenin. Dat gezegd hebbende, we hebben allemaal onze sterke en zwakke punten. Jay Van Dyke geeft een sterk gevoel van focus en organisatie, om nog maar te zwijgen van een encyclopedische kennis van alles wat Macintosh is. Devin Dominguez is de eerste persoon die vragen stelt over alles wat met geluidontwerp en generatie te maken heeft. Matt Roads is meestal degene die de details vangt en de logistiek verwerkt, en James Saxon heeft vaak veel aandacht besteed aan de fabricage.

3. Je hebt onlangs de SND bij Moogfest getoond. Hoe werd het ontvangen? We hadden een geweldige ervaring bij Moogfest. Omdat het aan de andere kant van het land lag, kwam het met een aantal interessante logistieke en financiële uitdagingen. Toen we daar aankwamen was het antwoord overweldigend. We werden door Moogfest gevraagd om ons project op te zetten tijdens het VIP-feest op de openingsavond, en het was meteen een hit. Toen we het uiteindelijk installeerden op onze permanente installatielocatie voor het weekend, hadden we een non-stop bezoekersstroom. Iedereen van lokale inwoners van Asheville [N.C.] die gewoon door straat liepen naar getalenteerde elektronische muzikanten, zoals Dan Deacon en leden van Kraftwerk, werden aangetrokken en leken terug te blijven komen. Tegen het einde van het festival hadden we mensen die ons vertelden dat ze erover op Twitter of Instagram hadden gehoord en dat ze het gewoon moesten gaan bekijken.

4. Wat inspireerde je om het project te laten zien in Maker Faire Bay Area? Als mediastudenten in multimedia aan CSU East Bay, nam een ​​deel van ons onderwijs deel aan de Bay Area van Maker Faire 2013. Deze ervaring was een van de meest waardevolle dingen die we deden tijdens ons eerste jaar in het programma. Het was echt de eerste gelegenheid die de meesten van ons hadden om het soort dingen dat we van dichtbij bestudeerden, te zien. Het was een zeer inspirerende ervaring die ons en onze medeklasgenoten hielp om de mentale kloof te overbruggen tussen de vaardigheden die we hadden opgedaan en de daadwerkelijke toepassingen in de echte wereld. Bovendien kreeg een van de scriptiegroepen van CSU East Bay ("Beyond the Water Curtain") de kans om hun creatie te presenteren op Maker Faire van vorig jaar, en het bood hen veel waardevolle feedback.

5. Zijn er ontwikkelingen in de werken voor de SND? Wat hoop je ermee te doen in de toekomst? De SND heeft een paar mogelijke richtingen voor de toekomst. Veel mensen hebben ons gevraagd of de installatie te koop is en we zijn al benaderd om het hele idee en de installatie te kopen. Er zijn verschillende kleine wijzigingen die we willen aanbrengen op basis van onze ervaring bij Moogfest, maar in de eerste plaats willen we het setup- en kalibratieproces stroomlijnen zodat het niet zoveel tijd en aandacht nodig heeft als het op dit moment doet. We hebben het idee overwogen om het ergens permanent te laten installeren als onderdeel van een interactieve tentoonstelling of we zouden het kunnen blijven toeren op festivals als Moogfest en Maker Faire. Buiten de SND vinden we het allemaal leuk om als eenheid samen te werken en zouden we graag een kans krijgen om interactieve kunst te blijven ontwikkelen.



U Bent Wellicht Geïnteresseerd Zijn

Weekly Make: Projecten afgerond

Weekly Make: Projecten afgerond


Recept: Cilantro Walnut Pesto

Recept: Cilantro Walnut Pesto


World Maker Faire NY: Rock-It Science Cabaret

World Maker Faire NY: Rock-It Science Cabaret


Codebox: Swat een (arraylist) doelen

Codebox: Swat een (arraylist) doelen






Recente Berichten